Take-Two قصد دارد تا پایان سال 2024 5 درصد از کارکنان خود را اخراج کند

Menu

همانطور که در پرونده SEC در سه شنبه گزارش شده است، Take-Two Interactive قصد دارد تا پایان سال 5 درصد از نیروی کار خود یا حدود 600 کارمند خود را اخراج کند. این استودیو همچنین چندین پروژه در حال توسعه را لغو می کند. انتظار می رود اجرای این حرکت ها 160 تا 200 میلیون دلار هزینه داشته باشد و باید 165 میلیون دلار صرفه جویی سالانه برای Take-Two را به همراه داشته باشد.

Take-Two به‌عنوان ناشر Grand Theft Auto و شرکت مادر پشت Rockstar Games، 2K، Private Division، Zynga و Gearbox، در صنعت بازی‌های ویدیویی غول‌پیکر است. درآمد 5.3 میلیارد دلاری در سال 2023 را گزارش کرد که نزدیک به 2 میلیارد دلار نسبت به سال قبل افزایش داشت. همین چند هفته پیش، Take-Two با خرید گیرباکس، استودیو مسئولیت Borderlands به مبلغ 460 میلیون دلار موافقت کرد. این شرکت در حال آماده شدن برای انتشار است Grand Theft Auto VI در سال 2025، حرکتی که باید میلیاردها دلار به خودی خود به ارمغان بیاورد.

Take-Two دوری از اخراج را در سال 2023 در سراسر جهان ایجاد کرد بخش خصوصی – برچسب مستقل پشت برنامه فضایی کربال، جهان های بیرونی و رولردروم – و دیگر استودیوهای داخلی.

تخمین زده می شود که در سال 2024 تاکنون 8800 نفر در صنعت بازی های ویدیویی شغل خود را از دست داده اند و در مجموع 10500 کارمند صنعت در سال 2023 اخراج شده اند. سونی در ماه فوریه حدود 900 نفر را در پلی استیشن اخراج کرد. مایکروسافت در ماه ژانویه حدود 1900 کارگر را در بخش بازی خود اخراج کرد. Riot Games در همان ماه بیش از 500 نفر را رها کرد – اینها تنها برخی از جدیدترین اخراج‌های نام‌های بزرگ هستند. Take-Two اکنون در راس این لیست قرار دارد.

مدیران Take-Two به “برنامه کاهش قابل توجه هزینه” در سال جاری اشاره کرده اند، اما قبل از امروز، آنها سؤالات مربوط به اخراج گسترده کارکنان را منحرف کردند. در ماه مارس، استراوس زلنیک، مدیر عامل شرکت، طی تماسی با سرمایه‌گذاران گفت: «سخت‌ترین کار این است که همکاران را اخراج کنیم و ما هیچ برنامه‌ای نداریم.»

منبع