UE 5.4 اکنون در دسترس است
Unreal Engine 5.4 که چند هفته پیش معرفی شد، اکنون در دسترس همه بازیسازان قرار گرفته و تغییرات و پیشرفتهای مهمی را به همراه دارد. پس از اجرا، گیمرها باید انتظار کیفیت تصویر بهتر، ویژگی های کمتر و عملکرد بالاتر را داشته باشند.
یکی از مهم ترین به روز رسانی ها به Unreal Engine's TSR (Temporal Super Resolution) می رسد که جایگزینی برای سایر فناوری های رقیب از جمله NVIDIA DLSS، AMD FSR و Intel XeSS است. فناوری TSR نسبت به همه این فناوریها یک مزیت دارد: این فناوری چند پلتفرمی است و در Unreal Engine تعبیه شده است، بدون نیاز به توسعهدهندگان برای اضافه کردن پلاگینهای شخص ثالث برای کار کردن آن.
بزرگترین مشکل کیفیت آن در مقایسه با سایر فناوریها بود، اما توسعهدهندگان UE به وضوح این فناوری با وضوح فوقالعاده را کنار نمیگذارند و پیشرفتهایی برای بهبود کیفیت در حال انجام است. انتشار Unreal Engine 5.4 با بهبود یافته TSR این موضوع را ثابت می کند.
Unreal Engine 5:
- می 2020: اطلاعیه
- می 2021: دسترسی سریع
- آوریل 2022: راه اندازی رسمی (5.0)
- نوامبر 2022: انتشار Unreal Engine 5.1
- می 2023: انتشار Unreal Engine 5.2
- سپتامبر 2023: انتشار Unreal Engine 5.3
- آوریل 2024: انتشار Unreal Engine 5.4
یکی از این پیشرفت ها این استتاریخ رستاخیزویژگی جدیدی که به Anti-aliasing High، Epic و Cinematic اضافه خواهد شد. هنگامی که TSR جزئیات را به دلایل مختلف از بین میبرد، مانند انسداد، تغییرات سایهزنی، یا این واقعیت ساده که اکنون چیزی خارج از صفحه است، تجمع مجدد میتواند باعث ایجاد مصنوعات شود. History Resurrection دادههای تاریخی TSR را نگه میدارد که میتواند برای نشان دادن افزایش داده استفاده شود، مگر اینکه تطابق بهتری در فریمهای جدیدتر پیدا شود. این ویژگی ثبات TSR را بهبود می بخشد و اطمینان حاصل می کند که خروجی می تواند پیش بینی شود. علاوه بر این، این به معنای ارواح کمتر است.
توسعه دهندگان حالت های تجسمی جدیدی خواهند داشت که به درک نحوه عملکرد TSR و نحوه تنظیم دقیق آن برای رسیدن به اهداف عملکردی خاص کمک می کند.
توسعه دهندگان غیرواقعی نیز متوجه شده اند که بسیاری از توسعه دهندگان 60 هرتز را در طراحی بازی خود هدف قرار داده اند. در UE 5.4، تلاش های قابل توجهی انجام شده است افزایش عملکرد رندر. سیستمها بازسازی شدهاند تا امکان چندوظیفگی بهتر را فراهم کنند، و حذف نمونههای GPU برای بهبود ردیابی پرتوهای سختافزاری معرفی شدهاند. این بهروزرسانی همچنین شامل بهینهسازیهایی برای کامپایل شیدر است که در نتیجه زمان بارگذاری پروژه سریعتر میشود.
در مورد ردیابی اشعه، Unreal Engine 5.4 معرفی می کند پشتیبانی آزمایشی از Vulkan Ray Tracing. این بدان معنی است که Vulkan API اکنون برابر با DX12 است و این به معنای پشتیبانی از آن نیز می باشد ردیابی اشعه در لینوکس. توسعه دهندگان می توانند از حالت Hit Lighting در Lumen و Path Tracing استفاده کنند.
(Unreal Engine) Unreal Engine 5.4 ویژگی های برجسته (7,951 بازدید)
یادداشت های پچ نیز به آن اشاره می کنند انتظار می رود ردیابی پرتوهای سخت افزاری (HWRT) شاهد افزایش عملکرد باشد به لطف انواع اولیه اضافی. ادعا شده است که ردیاب مسیر Unreal Engine 5.4 15 درصد سریعتر از 5.3 است.
در حالی که این نکات برجسته جالب هستند، Unreal Engine 5.4 تغییرات زیادی را معرفی می کند که بیشتر مربوط به توسعه دهندگان بازی است. در نهایت، تصمیم برای پیاده سازی UE 5.4 با آنهاست و این انتخاب آنهاست که از ویژگی های جدید بهره ببرند. بازی Marvel 1943: Rise of Hydra یکی از بازی هایی است که از Unreal Engine 5.4 بهره می برد. در تیزر UE در بالا نشان داده شده است.
منبع: Unreal Engine