NVIDIA به‌روزرسانی را برای RTX Remix، پلتفرم مودینگ بازی DX9/DX8 منتشر کرد

NVIDIA اولین بروزرسانی RTX Remix را منتشر کرد

NVIDIA به روز رسانی برای زمان اجرا RTX Remix منتشر کرده است. این کامل نیست، بلکه تنها بخشی از پلتفرم نرم‌افزاری است که به سازندگان اجازه می‌دهد تا بازی‌ها را با افزودن فناوری‌های جدید به بازی‌های DirectX9 و DirectX8، مانند NVIDIA DLSS، ردیابی مسیر یا دارایی‌های بازی سطح بالای هوش مصنوعی مانند بافت‌ها، اصلاح کنند.

منبع: NVIDIA





منبع

شایان ذکر است که بازی های RTX Remixed فقط روی کارت های گرافیک GeForce RTX قابل اجرا هستند. این فناوری قرار است در مقطعی کاملاً متن باز شود، اما این واقعیت را تغییر نخواهد داد که فقط بخشی از جامعه بازی می توانند آن بازی ها را انجام دهند. مگر اینکه، البته، شخصی خود پلتفرم مودینگ را برای پشتیبانی از فروشندگان شخص ثالث تغییر دهد.

تغییرات RTX Remix Runtime 0.2

  • Remix Runtime Bridge اکنون در GitHub منبع باز است! می توانید مخزن را پیدا کنید اینجا!
  • بسیاری از بهبودهای Bridge در این نسخه برای رفع مشکلات مختلف سازگاری بازی انجام شده است:
    • رفع مشکلات منطق تجزیه کننده سایه زن که به بازی های Shader Model 2+ کمک می کند.
    • رفع مشکل زمین داده های سطحی که منجر به خرابی در برخی بازی ها می شد.
    • اضافه شدن پشتیبانی برای بازی هایی که دسته پنجره اصلی را تغییر می دهند Reset().
    • اجازه null اعلام راس در سرور برای رفع خرابی های غیر ضروری در برخی شرایط.
    • وضعیت رندر را طبق اسناد رسمی DirectX9 به درستی مقداردهی اولیه کنید تا خرابی هندسه در برخی بازی ها برطرف شود.
    • رسیدگی CreateTextureXXX() تماس با levels = 0 برای رفع خرابی هندسه در برخی بازی ها.
    • پردازش ورودی ماوس را برای بازی‌هایی که نشانگر ماوس در بازی حرکت نمی‌کند یا با منوی Remix باز می‌شود، ثابت کرد و سایر اصلاحات DirectInput را برای بازی‌هایی با استفاده از حالت‌های انحصاری مختلف اضافه کرد. همچنین قلاب پمپ پیام ورودی اختیاری که برای برخی از بازی ها مورد نیاز است اضافه شده است.
    • تطبیق بهتر رفتار D3D9 در هنگام برخورد با سایه زن ها و مقداردهی اولیه swapchain.
    • اعتبار سنجی ورودی بیشتری در سمت کلاینت و سرور اضافه شد – سرور اکنون به درستی کدهای خرابی را در جایی که خرابی مجاز است به مشتری برمی‌گرداند.
    • آگاهی DPI را به سرویس گیرنده پل اضافه کرد تا پنجره بازی کوچک شود و ورودی ماوس در نمایشگرهایی با DPI بالاتر از 100٪ به درستی مدیریت شود.
    • بهینه شده است که چگونه SharedHeap برای کاهش خرابی ها در هنگام راه اندازی کار می کند و نیاز به تنظیم دقیق تنظیمات آن کمتر است. از آنجا که SharedHeap همچنان می تواند منجر به مشکلاتی در بازی های خاصی شود که ما آن را به طور پیش فرض خاموش کردیم، اما می توان آن را فعال کرد bridge.conf با useSharedHeap تنظیمات.
    • گزینه اجباری مشتری پنجره اضافه شد client.forceWindowed به bridge.conf.
  • بهبودهای DXVK-Remix و رفع سازگاری بازی:
    • بهبود مشکلات حذف – Remix اکنون شامل مجموعه اولیه ای از اکتشافات برای کار در مورد حذف سمت موتور است.
    • مدیریت بهبود یافته هندسه آزمایش شده با آلفا که از آلفای کسری (“پر”) استفاده می کند.
    • تشخیص بهبود حجم سایه.
    • پشتیبانی از گرفتن نرمال ها در مسیر گرفتن رأس.
  • بهبود منوها و مستندات RTX Remix: اسناد موجود را گسترش داد و شفاف کرد و نکات ابزار را در رابط کاربری اضافه کرد تا در دسترس‌تر شود.
  • نمادهای اشکال زدایی برای انتشار اکنون به صورت جداگانه در دسترس هستند remix-0.2.0-symbols.zip بسته ای برای آسان کردن اشکال زدایی کد منبع از باینری های کامپایل شده.

ما هنوز در روزهای اولیه «انقلاب» ریمیکس هستیم، زیرا NVIDIA هنوز نرم افزار خود را برای همه توسعه دهندگان بازی باز نکرده است. با این حال، اگر روزی این اتفاق بیفتد، این شرکت آماده است تا با گسترش قابلیت‌های بازی و مجموعه ویژگی‌های موجود با Remix، «جامعه توسعه مدها» را تقویت کند.

RTX Remix بخشی از مجموعه ابزار NVIDIA Studio است که به دو بخش نیاز دارد: کیت ابزار سازنده و زمان اجرا. به روز رسانی فقط برای زمان اجرا است، اما جعبه ابزار هنوز فقط برای توسعه دهندگان خاص در دسترس است و در آینده به “دسترسی اولیه” تبدیل خواهد شد.

محمدصادق مجدی

majdi.ir

محمدصادق مجدی هستم عاشق سخت افزار کامپیوتر