Death Stranding برای رایانه شخصی به طور رسمی با Intel XeSS
کتابخانه بازی Intel XeSS در حال رشد است.
توسعه دهندگان بازی امروز در دسترس بودن فناوری ارتقاء مقیاس زمانی Intel XeSS برای Death Stranding Director’s Cut را اعلام کردند. این وصله قبلاً منتشر شده است و XeSS اکنون باید با پردازندههای گرافیکی Intel Arc و همچنین راهحلهای سایر فروشندگان کار کند.
دیروز اینتل XeSS SDK را منتشر کرد که اکنون برای دانلود در دسترس است. برای توسعه دهندگانی که علاقه مند به افزودن این فناوری به بازی های خود هستند، اینتل همچنین راهنمای توسعه دهنده ای را منتشر کرد که در آن توضیح می دهد که چگونه کار می کند و بهترین روش ها برای انتخاب پروفایل های XeSS برای تنظیمات بازی چیست.
در اینجا همچنین یادآوری می کنیم که XeSS دارای دو نسخه است، یک نسخه بهینه شده اینتل برای هسته های XMX یکپارچه و راه حل های متقابل فروشنده که بر روی مدل DirectX12 HLSL کار می کنند. همانطور که اشاره شد، دومی قرار است کیفیت تصویر پایینی را ارائه دهد الکساندر باتاگلیا از Digital Foundry که جزو اولین کسانی بود که این فناوری را آزمایش کرد.
افزودن XeSS به Death Stranding به این معنی است که کتابخانه XeSS اکنون به عناوین تبدیل شده است، همانطور که دیروز به Shadow of the Tomb Raider اضافه شد. احتمالاً به زودی بازی های بیشتری دنبال می شود.
منبع: بخار، راهنمای Intel XeSS SDK