تنظیم “هندسه مجازی سازی شده نانیت”.
- فقط در صورتی در دسترس است که حالت رندر روی DirectX 12 تنظیم شده باشد.
- اگر «هندسه مجازی Nanite» روشن باشد، Nanite فعال خواهد شد.
- توجه: هنگامی که Nanite فعال است، تنظیمات “Shadows” به “Virtual Shadows” تغییر نام می دهند.
- زمانی که تنظیم «پیشتنظیمهای کیفیت» روی High یا Epic تنظیم شده باشد، بهطور پیشفرض روشن میشود.
- لطفاً توجه داشته باشید که این تنظیم در اواسط مسابقه قابل تغییر نیست.
تنظیم “نور جهانی”.
- وقتی روی High یا Epic تنظیم شده باشد، Lumen Global Illumination را فعال می کند.
- وقتی Nanite غیرفعال است، این تنظیم دو گزینه دارد: Only Off و Ambient Occlusion. (انسداد محیط = نور محیطی با کیفیت پایین تر با گوشه های تاریک.)
- وقتی Nanite فعال است، دو گزینه دیگر اضافه می شود: Lumen High و Lumen Epic.
- لطفاً توجه داشته باشید که این تنظیم در اواسط مسابقه قابل تغییر نیست.
NANITE
- Nanite هندسه معماری بسیار دقیقی را ارائه می دهد. به طور خاص، ساختمان ها از میلیون ها چند ضلعی در زمان واقعی رندر می شوند و هر آجر، سنگ، تخته چوب و تزئینات دیوار مدل سازی می شود.
- مناظر طبیعی نیز دارای جزئیات بسیار زیادی هستند. درختان منفرد حدود 300000 چند ضلعی دارند و هر سنگ، گل و تیغه علف مدل سازی شده است.
تنظیم “رزولوشن فوق العاده زمانی”.
- این تنظیمات دارای گزینه های زیر است:
- توصیه شده (پیشفرض): رزولوشن سهبعدی را بر اساس آنچه که برای وضوح نمایشگر شما بهتر عمل میکند، انتخاب میکند.
- عملکرد: با رندر کردن با وضوح پایین تر، نرخ فریم را بر کیفیت تصویر نهایی اولویت می دهد.
- متعادل: کیفیت تصویر را در مقابل عملکرد متعادل می کند.
- کیفیت: کیفیت تصویر نهایی را با رندر با وضوح بالاتر بر عملکرد اولویت می دهد.
- Native: به شما امکان میدهد تا فریمها را با وضوح صفحه نمایش بومی با هزینه عملکرد ارائه کنید.
- سفارشی: به شما امکان می دهد رزولوشن سه بعدی را روی یک نوار لغزنده سفارشی کنید.
“کیفیت تنظیم خودکار”
- با انتخاب “Auto-Set Quality” اکثر تنظیمات کیفیت گرافیکی روی گزینه های Low، Medium، High یا Epic تنظیم می شود و همچنین گزینه هایی برای تنظیمات “Global Illumination” و “Reflections” تنظیم می شود.
- تنظیمات “Anti-Aliasing & Super Resolution” را روی گزینه های TSR Low، TSR Medium، TSR High یا TSR Epic و تنظیم “Temporal Super Resolution” را روی Recommended تنظیم می کند.
فصل 2 بازی Fortnite Battle Royale از Unreal Engine 5.1 پشتیبانی می کند.
این به روز رسانی با یک توصیه برای پردازنده گرافیکی با قابلیت DirectX 12 ارائه می شود. فصل چهارم Fortnie به پردازنده گرافیکی مبتنی بر NVIDIA Maxwell یا AMD GCN نیاز دارد تا حداقل نیازها را برای اجرای Nanite برآورده کند. با این حال، توسعه دهندگان برای اجرای بازی با کیفیت تصویر بهتر، پردازنده های گرافیکی GeForce RTX 2080 یا Radeon RX 5700 را توصیه می کنند.
توسعه دهندگان یادداشت های زیر را در مورد تنظیمات گرافیکی و ویدئویی به روز شده در حال حاضر در بازی ارائه کرده اند. در حالی که NVIDIA DLSS به طور موقت غیرفعال است، گیمرها همچنان می توانند از TSR با 6 تنظیمات مختلف استفاده کنند.
نانیت، لومن، نقشههای سایه مجازی و وضوح فوقالعاده زمانی – با جزئیات
بهروزرسانی Fortnite Unreal Engine 5.1 تنها سه هفته پس از انتشار رسمی موتور جدید منتشر شد. این یک بهروزرسانی گرافیکی بزرگ برای بازی بسیار محبوب است، اما همچنین زمانی است که سختافزار قدیمیتر دیگر پشتیبانی نمیشود.
تنظیم “بازتاب”.
- وقتی روی High یا Epic تنظیم می شود، انعکاس لومن را فعال می کند.
- وقتی Nanite غیرفعال است، این تنظیم دو گزینه دارد: Only Off و Screen Space. (فضای صفحه = انعکاس ها را فقط بر اساس آنچه در حال حاضر روی صفحه نمایش داده می شود محاسبه می کند.)
- وقتی Nanite فعال است، دو گزینه دیگر اضافه می شود: Lumen High و Lumen Epic.
با گذشت بیش از 5 سال از انتشار بازی، تیم Epic Games اکنون بازی محبوب بتل رویال خود را برای پشتیبانی از آخرین موتور Unreal Engine به روز کرده است.
علاوه بر این، بازی دیگر از سیستم عامل های ویندوز 7 و 8 پشتیبانی نخواهد کرد. برای افرادی که سختافزار قدیمیتری دارند، Epic Game توصیه میکند به جای آن از گزینههای بازی ابری مانند GeForce Now استفاده کنند.
تنظیمات “ردیابی پرتوهای سخت افزاری”.
- “Hardware Ray Tracing” باعث می شود که Lumen Global Illumination و Lumen Reflections از ردیابی پرتو شتاب سخت افزاری استفاده کنند. (تنظیم «ردیابی اشعه سخت افزاری» در بخش «کیفیت گرافیک» جایگزین بخش «ردیابی پرتو» شده است.)
- به صورت پیش فرض خاموش است.
- برای روشن کردن “Hardware Ray Tracing”:
- Nanite باید فعال باشد. (به عبارت دیگر، «هندسه مجازی Nanite» روشن است.)
- “نور جهانی” یا “بازتاب” باید روی Lumen High یا Lumen Epic تنظیم شوند.
- برای فعال یا غیرفعال کردن این تنظیم نیاز به راه اندازی مجدد بازی دارد.
منبع: بازی های حماسی
لومن
- انعکاسهای لومن انعکاسهای ردیابی پرتوی با کیفیتی را روی مواد براق و آب ایجاد میکنند.
- همچنین، Lumen نور جهانی را در زمان واقعی با سرعت 60 فریم در ثانیه ارائه می دهد. فضاهای داخلی زیبایی را با نور جهشی، به علاوه شخصیت هایی که به نور محیط اطراف خود واکنش نشان می دهند، خواهید دید. (به عنوان مثال، فرش های قرمز ممکن است نور قرمز را به لباس شما بتابانند.) همچنین لباس هایی که دارای ویژگی های تابشی (معروف به درخشان) هستند، نور را روی اشیاء و سطوح مجاور پخش می کنند.
Unreal Engine 5.1 از فناوریهای مختلفی مانند Nanite، Lumen، Virtual Shadow Maps و Temporal Super Resolution پشتیبانی میکند. تمامی این فناوری ها در پلی استیشن 5، ایکس باکس سری X|S، رایانه شخصی و بازی های ابری پشتیبانی خواهند شد.
نقشه های سایه مجازی
- نقشههای سایه مجازی امکان سایهزنی بسیار دقیق را فراهم میکنند. هر آجر، برگ و جزئیات مدلسازیشده، سایهای ایجاد میکنند، و خود سایهزنی شخصیت بسیار دقیق است. این بدان معنی است که چیزهایی مانند کلاه و سایر جزئیات کوچک روی شخصیت ها نیز سایه می اندازند.