AMD FSR 2.1 اکنون در دسترس است، لرزش و شبح را کاهش می دهد


AMD FSR 2.1 اکنون برای Farming Simulator 22 در دسترس است

AMD یک نسخه بهبودیافته از فناوری ارتقای مقیاس زمانی خود را اعلام کرد.

در اوایل این هفته، Farming Simulator 22 یک پچ 1.7.1 دریافت کرد که نسخه جدیدی از AMD FSR2 را به کار می برد. به‌روزرسانی AMD به FSR کیفیت تصویر را افزایش می‌دهد، اما مصنوعاتی مانند روشن‌شدن و شبح، رایج‌ترین مشکلات مرتبط با تکنیک‌های افزایش مقیاس زمانی را نیز کاهش می‌دهد.

AMD یک اسکرین شات برش خورده (و یک ویدیو) از بازی منتشر کرد که نشان دهنده کاهش قابل توجه اثر شبح است:

AMD FSR 2.0 (چپ) در مقابل FSR 2.1 (راست) در حالت از پیش تنظیم بسیار بالا و عملکرد FSR 4K، منبع: AMD

به‌روزرسانی FSR 2.1 الگوریتم را به‌روزرسانی کرده است، اما از دیدگاه توسعه‌دهندگان نباید تغییر عمده‌ای باشد زیرا API FSR 2 تغییر نکرده است. در میان بسیاری از رفع اشکالات کوچک، AMD شامل بافت های متحرک، جرقه و ذرات دود به داده های نمونه بود. AMD پیشنهاد می کند که توسعه دهندگان باید به Reactive Mask توجه کنند تا اطمینان حاصل شود که ارتقاء مقیاس با بهترین کیفیت اعمال می شود.

[AMD] Farming Simulator 22 | مقایسه 4K AMD FSR 2.1 (1587 بازدید)

AMD FSR 2.0 در حال حاضر در 20 بازی با 45 عنوان معرفی شده در دسترس است. این تنها عدد رسمی است، زیرا این فناوری منبع باز است و با موفقیت در بسیاری از شبیه سازها و بازی ها با استفاده از NVIDIA DLSS 2.0 گنجانده شده است.

پچ FSR 2.1 برای پلاگین های Unreal Engine 4.26، 4.27 و 5.0 نیز موجود است.

به روز رسانی AMD FSR 2.1
تغییر دادن تأثیر
واگرایی بردار حرکت برای کاهش پیکسل های قفل شده استفاده می شود این باید مسائل مربوط به شبح در هندسه را با بردارهای حرکتی که با رنگ های پیکسل زیرین مطابقت ندارند، کاهش دهد.
منطق عدم انسداد اکنون قادر به تشخیص انحرافات در مناطقی است که تنها با عمق کمی جدایی بین اشیا وجود دارد. این باید مشکلات ارواح را کاهش دهد و کیفیت ارتقاء مقیاس را در برخی از موارد انحراف بهبود بخشد.
با تبدیل برخی از محاسبات نیمه دقیق به دقت کامل، کیفیت خروجی ارتقا یافته را بهبود بخشید. این باید محدوده رنگ کلی و ثبات زمانی تصویر ارتقا یافته تولید شده را بهبود بخشد.
به روز رسانی Reactive Mask:
· اتساع در حال حاضر بر اساس رنگ های ورودی برای جلوگیری از گسترش واکنش پذیری به مناطق غیر مرتبط از خروجی ارتقا یافته.
· محدوده کامل داده ها [0.0, 1.0] اکنون استفاده می شود.
این باید مشکلات ارواح در هندسه شفاف مانند ذرات را کاهش دهد.
به‌روزرسانی‌های ترکیب و ماسک شفافیت:
اتساع در حال حاضر بر اساس رنگ های ورودی برای جلوگیری از گسترش قفل کاهش به مناطق غیر مرتبط از خروجی ارتقاء یافته است.
این باید مسائل مربوط به شبح در هندسه را با بردارهای حرکتی که با رنگ های پیکسل زیرین مطابقت ندارند، کاهش دهد.

منبع: GPUOpen، Github از طریق @uzzi38







منبع

محمدصادق مجدی

majdi.ir

محمدصادق مجدی هستم عاشق سخت افزار کامپیوتر