AMD از سوالات مربوط به انحصار FSR در بازی های تحت حمایت AMD طفره می رود


AMD هیچ پاسخی ندارد که چرا DLSS ممکن است در بازی های حمایت شده خود از بین رفته باشد

اکثر بازی‌هایی که در بسته‌های AMD گنجانده شده‌اند یا در حین بارگذاری با آرم‌های AMD نمایش داده می‌شوند، از فناوری‌هایی مانند FidelityFX Super Resolution استفاده می‌کنند. این فناوری که مبتنی بر الگوریتم‌های یادگیری ماشینی است، قابلیت افزایش وضوح و در نتیجه افزایش عملکرد را دارد، اما به قیمت کیفیت بصری. نسل دوم FSR کیفیت تصویر را به میزان قابل توجهی نسبت به FSR1 بهبود بخشیده است، اما رقابت در صنعت بازی با NVIDIA DLSS3 و Intel XeSS که در حال حاضر بخشی از بسیاری از بازی‌های محبوب هستند، قوی است.

Wccftech ویراستاران متوجه الگویی شدند که برخی از عناوین حمایت شده توسط AMD ممکن است از DLSS یا XeSS پشتیبانی نکنند یا به سادگی این فناوری را بعداً پیاده سازی کنند. کنجکاوی باعث شده است تا فهرستی از تمام بازی‌هایی که با سخت‌افزار AMD همراه شده‌اند یا بخشی از راه‌اندازی سخت‌افزار بوده‌اند، تهیه کنند. نمودار یک مشکل واضح را در عناوین تحت حمایت AMD که فاقد پشتیبانی NVIDIA DLSS هستند نشان می دهد و به نظر نمی رسد تصادفی باشد.

بازی های تحت حمایت AMD/NVIDIA
تاریخ انتشار عنوان شریک باندل انتشار FSR 1/2 انتشار DLSS
5/2/2023 ردفال NVIDIA 5/2/2023 5/2/2023
2023/4/28 جنگ ستارگان: Jedi Survivor AMD 2023/4/28 هیچ یک
2023/4/21 جزیره مرده 2 AMD 2023/4/21 هیچ یک
2023/3/28 آخرین ما قسمت 1 AMD 2023/3/28 2023/3/28
2023/3/23 بازسازی Resident Evil 4 AMD 2023/3/23 هیچ یک
2023/1/24 ناگفته AMD 2023/1/24 2023/1/24
12/2/2022 پروتکل کالیستو AMD 12/2/2022 هیچ یک
12/1/2022 خورشید نیمه شب مارول NVIDIA 12/1/2022 12/1/2022
2022/11/30 Warhammer 40K Darktide NVIDIA 2022/11/30 2022/11/30
2022/10/19 مجموعه Uncharted Legacy of Thieves AMD 2022/10/19 2022/10/19
2022/8/23 ردیف مقدسین AMD 2022/11/29 هیچ یک
8/12/2022 Marvel’s Spiderman Remastered NVIDIA 8/12/2022 8/12/2022
2022/5/25 Sniper Elite 5 AMD 2022/5/25 هیچ یک
3/30/2022 کات کارگردانان Death Stranding NVIDIA 2022/9/28 3/30/2022
2022/3/24 گوست وایر توکیو NVIDIA 2022/3/24 2022/3/24
2021/11/15 هالو بی نهایت AMD هیچ یک هیچ یک
2021/10/26 نگهبانان کهکشان مارول NVIDIA 2/11/2022 2021/10/26
10/7/2021 Far Cry 6 AMD 10/7/2021 هیچ یک
10/6/2021 میدان جنگ 2042 NVIDIA هیچ یک 10/6/2021
5/7/2021 دهکده رزیدنت ایول AMD 2021/7/19 هیچ یک
2020/11/23 World of Warcraft Shadowlands AMD هیچ یک هیچ یک

به نظر می‌رسد هیچ دلیل واضحی وجود ندارد که چرا چنین بازی‌هایی دارای DLSS نیستند، و حتی اگر در زمان راه‌اندازی این فناوری را ندارند، چرا بعداً اجرا نمی‌شوند. ویراستاران Wccftech تصمیم گرفتند از منبع، که خود AMD است، بپرسند تا ببینند آیا می توانند چیزی بیابند که این وضعیت را توضیح دهد.

برای روشن شدن موضوع، سایت‌های اجتماعی وجود دارند که اجرای فناوری‌های ارتقاء مقیاس را دنبال می‌کنند، و این سایت‌ها نشان می‌دهند که تعدادی بازی وجود دارند که در حال حاضر فقط از DLSS پشتیبانی می‌کنند (برای مثال لینک را ببینید).

AMD FidelityFX Super Resolution یک فناوری منبع باز است که از انواع معماری‌های گرافیکی، از جمله کنسول‌ها و راه‌حل‌های رقابتی پشتیبانی می‌کند، و ما معتقدیم یک رویکرد باز که به طور گسترده در پلتفرم‌های سخت‌افزاری متعدد پشتیبانی می‌شود، بهترین رویکردی است که به نفع توسعه‌دهندگان و گیمرها است. AMD متعهد است که بهترین کار را برای توسعه دهندگان بازی و گیمرها انجام دهد و ما به توسعه دهندگان این انعطاف را می دهیم که FSR را در هر بازی که انتخاب می کنند، پیاده سازی کنند.

-سخنگوی AMD به Wccftech

پاسخ طفره‌آمیز AMD به نگرانی‌ها در مورد آینده DLSS و XeSS در چنین عناوینی دامن زده است. با توجه به اینکه انویدیا و اینتل ظاهراً برای فعال کردن پشتیبانی از FSR در بازی‌هایی که حمایت مالی می‌کنند، زحمتی ندارند، عدم شفافیت سخنگوی AMD نشان می‌دهد که تمایلی به پذیرش فناوری‌های ارتقاء مقیاس رقیب بر جایگاه آنها در بازار رقابتی کارت‌های گرافیکی تأثیر می‌گذارد.

همین سوال در واقع برای انویدیا نیز ارسال شد که در پاسخ مستقیم تر بودند. Keita Lida (معاون NVIDIA) تأیید کرد که NVIDIA برنامه‌نویسان بازی را از اضافه کردن FSR/XeSS به بازی‌های خود مسدود یا جلوگیری نمی‌کند. در واقع، فناوری NVIDIA Streamline که از اجرای ارتقای مقیاس زمانی مراقبت می‌کند، باید این فرآیند را ساده‌تر کند.

انویدیا به هیچ وجه توسعه دهندگان را از اجرای فناوری های رقیب مسدود، محدود، دلسرد یا منع نمی کند و نخواهد کرد. ما پشتیبانی و ابزارهایی را برای همه توسعه‌دهندگان بازی فراهم می‌کنیم تا در صورت انتخاب، DLSS را به راحتی ادغام کنند و حتی NVIDIA Streamline را ایجاد کنند تا توسعه‌دهندگان بازی بتوانند فناوری‌های رقابتی را به بازی‌های خود اضافه کنند.

– Keita Iida، معاون روابط توسعه دهندگان، NVIDIA

AMD در اتخاذ فناوری های پیشرفته و به اشتراک گذاری آنها از طریق کانال های منبع باز پیشتاز بوده است. این در تضاد با NVIDIA و Intel است که فناوری ارتقاء مقیاس خود را به عنوان کد منبع منتشر نکردند. با این حال، توسعه دهندگان بازی های بزرگ و کوچک هنوز هم می توانند فناوری های خود را از طریق کیت های توسعه نرم افزار موجود که از باینری های از پیش کامپایل شده استفاده می کنند، پیاده سازی کنند.

هیچ دلیل آشکاری برای AMD وجود ندارد که مانع پذیرش DLSS/XeSS در عناوین خود شود. بسیاری از این بازی‌ها هنوز هم می‌توانند برای پشتیبانی از این فناوری‌ها اصلاح شوند، این به سادگی یک پشتیبانی غیررسمی است، اما همچنین نشان می‌دهد که پیاده‌سازی آن توسط توسعه‌دهندگان بازی باید نسبتاً بدون دردسر باشد.

منبع: Wccftech





منبع

محمدصادق مجدی

majdi.ir

محمدصادق مجدی هستم عاشق سخت افزار کامپیوتر