AMD هیچ پاسخی ندارد که چرا DLSS ممکن است در بازی های حمایت شده خود از بین رفته باشد
اکثر بازیهایی که در بستههای AMD گنجانده شدهاند یا در حین بارگذاری با آرمهای AMD نمایش داده میشوند، از فناوریهایی مانند FidelityFX Super Resolution استفاده میکنند. این فناوری که مبتنی بر الگوریتمهای یادگیری ماشینی است، قابلیت افزایش وضوح و در نتیجه افزایش عملکرد را دارد، اما به قیمت کیفیت بصری. نسل دوم FSR کیفیت تصویر را به میزان قابل توجهی نسبت به FSR1 بهبود بخشیده است، اما رقابت در صنعت بازی با NVIDIA DLSS3 و Intel XeSS که در حال حاضر بخشی از بسیاری از بازیهای محبوب هستند، قوی است.
Wccftech ویراستاران متوجه الگویی شدند که برخی از عناوین حمایت شده توسط AMD ممکن است از DLSS یا XeSS پشتیبانی نکنند یا به سادگی این فناوری را بعداً پیاده سازی کنند. کنجکاوی باعث شده است تا فهرستی از تمام بازیهایی که با سختافزار AMD همراه شدهاند یا بخشی از راهاندازی سختافزار بودهاند، تهیه کنند. نمودار یک مشکل واضح را در عناوین تحت حمایت AMD که فاقد پشتیبانی NVIDIA DLSS هستند نشان می دهد و به نظر نمی رسد تصادفی باشد.
بازی های تحت حمایت AMD/NVIDIA | ||||
---|---|---|---|---|
تاریخ انتشار | عنوان | شریک باندل | انتشار FSR 1/2 | انتشار DLSS |
5/2/2023 | ردفال | NVIDIA | 5/2/2023 | 5/2/2023 |
2023/4/28 | جنگ ستارگان: Jedi Survivor | AMD | 2023/4/28 | هیچ یک |
2023/4/21 | جزیره مرده 2 | AMD | 2023/4/21 | هیچ یک |
2023/3/28 | آخرین ما قسمت 1 | AMD | 2023/3/28 | 2023/3/28 |
2023/3/23 | بازسازی Resident Evil 4 | AMD | 2023/3/23 | هیچ یک |
2023/1/24 | ناگفته | AMD | 2023/1/24 | 2023/1/24 |
12/2/2022 | پروتکل کالیستو | AMD | 12/2/2022 | هیچ یک |
12/1/2022 | خورشید نیمه شب مارول | NVIDIA | 12/1/2022 | 12/1/2022 |
2022/11/30 | Warhammer 40K Darktide | NVIDIA | 2022/11/30 | 2022/11/30 |
2022/10/19 | مجموعه Uncharted Legacy of Thieves | AMD | 2022/10/19 | 2022/10/19 |
2022/8/23 | ردیف مقدسین | AMD | 2022/11/29 | هیچ یک |
8/12/2022 | Marvel’s Spiderman Remastered | NVIDIA | 8/12/2022 | 8/12/2022 |
2022/5/25 | Sniper Elite 5 | AMD | 2022/5/25 | هیچ یک |
3/30/2022 | کات کارگردانان Death Stranding | NVIDIA | 2022/9/28 | 3/30/2022 |
2022/3/24 | گوست وایر توکیو | NVIDIA | 2022/3/24 | 2022/3/24 |
2021/11/15 | هالو بی نهایت | AMD | هیچ یک | هیچ یک |
2021/10/26 | نگهبانان کهکشان مارول | NVIDIA | 2/11/2022 | 2021/10/26 |
10/7/2021 | Far Cry 6 | AMD | 10/7/2021 | هیچ یک |
10/6/2021 | میدان جنگ 2042 | NVIDIA | هیچ یک | 10/6/2021 |
5/7/2021 | دهکده رزیدنت ایول | AMD | 2021/7/19 | هیچ یک |
2020/11/23 | World of Warcraft Shadowlands | AMD | هیچ یک | هیچ یک |
به نظر میرسد هیچ دلیل واضحی وجود ندارد که چرا چنین بازیهایی دارای DLSS نیستند، و حتی اگر در زمان راهاندازی این فناوری را ندارند، چرا بعداً اجرا نمیشوند. ویراستاران Wccftech تصمیم گرفتند از منبع، که خود AMD است، بپرسند تا ببینند آیا می توانند چیزی بیابند که این وضعیت را توضیح دهد.
برای روشن شدن موضوع، سایتهای اجتماعی وجود دارند که اجرای فناوریهای ارتقاء مقیاس را دنبال میکنند، و این سایتها نشان میدهند که تعدادی بازی وجود دارند که در حال حاضر فقط از DLSS پشتیبانی میکنند (برای مثال لینک را ببینید).
AMD FidelityFX Super Resolution یک فناوری منبع باز است که از انواع معماریهای گرافیکی، از جمله کنسولها و راهحلهای رقابتی پشتیبانی میکند، و ما معتقدیم یک رویکرد باز که به طور گسترده در پلتفرمهای سختافزاری متعدد پشتیبانی میشود، بهترین رویکردی است که به نفع توسعهدهندگان و گیمرها است. AMD متعهد است که بهترین کار را برای توسعه دهندگان بازی و گیمرها انجام دهد و ما به توسعه دهندگان این انعطاف را می دهیم که FSR را در هر بازی که انتخاب می کنند، پیاده سازی کنند.
-سخنگوی AMD به Wccftech
پاسخ طفرهآمیز AMD به نگرانیها در مورد آینده DLSS و XeSS در چنین عناوینی دامن زده است. با توجه به اینکه انویدیا و اینتل ظاهراً برای فعال کردن پشتیبانی از FSR در بازیهایی که حمایت مالی میکنند، زحمتی ندارند، عدم شفافیت سخنگوی AMD نشان میدهد که تمایلی به پذیرش فناوریهای ارتقاء مقیاس رقیب بر جایگاه آنها در بازار رقابتی کارتهای گرافیکی تأثیر میگذارد.
همین سوال در واقع برای انویدیا نیز ارسال شد که در پاسخ مستقیم تر بودند. Keita Lida (معاون NVIDIA) تأیید کرد که NVIDIA برنامهنویسان بازی را از اضافه کردن FSR/XeSS به بازیهای خود مسدود یا جلوگیری نمیکند. در واقع، فناوری NVIDIA Streamline که از اجرای ارتقای مقیاس زمانی مراقبت میکند، باید این فرآیند را سادهتر کند.
انویدیا به هیچ وجه توسعه دهندگان را از اجرای فناوری های رقیب مسدود، محدود، دلسرد یا منع نمی کند و نخواهد کرد. ما پشتیبانی و ابزارهایی را برای همه توسعهدهندگان بازی فراهم میکنیم تا در صورت انتخاب، DLSS را به راحتی ادغام کنند و حتی NVIDIA Streamline را ایجاد کنند تا توسعهدهندگان بازی بتوانند فناوریهای رقابتی را به بازیهای خود اضافه کنند.
– Keita Iida، معاون روابط توسعه دهندگان، NVIDIA
AMD در اتخاذ فناوری های پیشرفته و به اشتراک گذاری آنها از طریق کانال های منبع باز پیشتاز بوده است. این در تضاد با NVIDIA و Intel است که فناوری ارتقاء مقیاس خود را به عنوان کد منبع منتشر نکردند. با این حال، توسعه دهندگان بازی های بزرگ و کوچک هنوز هم می توانند فناوری های خود را از طریق کیت های توسعه نرم افزار موجود که از باینری های از پیش کامپایل شده استفاده می کنند، پیاده سازی کنند.
هیچ دلیل آشکاری برای AMD وجود ندارد که مانع پذیرش DLSS/XeSS در عناوین خود شود. بسیاری از این بازیها هنوز هم میتوانند برای پشتیبانی از این فناوریها اصلاح شوند، این به سادگی یک پشتیبانی غیررسمی است، اما همچنین نشان میدهد که پیادهسازی آن توسط توسعهدهندگان بازی باید نسبتاً بدون دردسر باشد.
منبع: Wccftech