گفته میشود که لپتاپهای جدید مبتنی بر Arm خودش در خط لوله قرار دارد، در حالی که نسخههای مصرفکننده آن که روی چیپست اجرا میشوند، در راه هستند. در حالی که در گذشته به این معنی بود که سازندگان نرمافزارهای ویندوز مبتنی بر x86 و x64 باید برنامههای خود را پورت کنند، کوالکام به دنبال این بود که به توسعهدهندگان بازی اطمینان دهد که عناوین آنها در تمامی سیستمهای معرفینشده Snapdragon X Elite به خوبی اجرا میشوند. اتفاقاً در حال آمدن است
در کنفرانس توسعه دهندگان بازی، مهندس کوالکام، عصام خلیل به حضار گفت که رایانهها از شبیهسازی برای اجرای بسیاری از بازیهای x86 و x64 با سرعت تقریباً کامل و بدون نیاز به تغییر کد یا تغییر هرگونه دارایی استفاده میکنند. مطابق با خلیل توضیح داد که بازیها معمولاً توسط واحد پردازش گرافیکی در تنگنا قرار میگیرند و شبیهسازی عملکرد GPU را تحت تأثیر قرار نمیدهد. به این ترتیب (با صرفه جویی در هزینه CPU هنگامی که یک بلوک کد در یک بازی برای اولین بار از طریق فرآیند شبیه سازی آن اجرا می شود)، کوالکام پیشنهاد می کند که بسیاری از عناوین عملکرد خوبی دارند.
اخطارهایی وجود دارد. برخی از بازی ها به سادگی از طریق شبیه سازی کار نمی کنند، به ویژه آنهایی که از . با این حال، کوالکام شبیه سازی خود را با برترین بازی های استیم آزمایش می کند و به نظر می رسد متقاعد شده است که فناوری آن باید بتواند اکثر بازی ها را مدیریت کند.
در غیر این صورت، خلیل به توسعه دهندگان گفت که آنها دو گزینه دیگر برای اجرای بازی های خود بر روی ماشین های ویندوز مبتنی بر اسنپدراگون دارند. آنها می توانند به طور کامل عناوین خود را برای عملکرد بهینه CPU و مصرف انرژی به ARM64 اصلی منتقل کنند. از طرف دیگر، کوالکام از برنامههای ترکیبی پشتیبانی میکند، که در آن کتابخانههای ویندوز و درایورهای کوالکام به صورت بومی اجرا میشوند، اما سایر بخشهای نرمافزار شبیهسازی شدهاند. گفته می شود که این عملکرد “نزدیک به بومی” را ارائه می دهد.
اگر کوالکام بتواند این ترفند شبیهسازی را همانطور که وعده داده بود انجام دهد، یک حرکت چشمگیر خواهد بود و در نهایت میتواند به لپتاپهای ویندوز مبتنی بر Arm کمک کند تا ترکیبی از عملکرد قوی و بازده انرژی بهتری نسبت به ماشینهای مبتنی بر x86 اینتل ارائه دهند. با این حال، اثبات در پودینگ است. کوالکام تاکنون سابقه فوق العاده ای از شبیه سازی x86/x64 نداشته است. در واقع، ویرایشگر ارشد Devindra Hardawar به دلیل شبیه سازی ضعیف ویندوز.
تاکنون، اپل احتمالاً موفقترین شرکت در شبیهسازی نرمافزار x86 بر روی Arm-based خود با کمک آن بوده است. یکی از نکات کلیدی که در اینجا باید در نظر داشت این است که اپل کنترل کاملی بر کل اکوسیستم دارد یادداشت ها، از جمله سخت افزار و سیستم عامل. به این ترتیب، اپل میتواند فرآیند شبیهسازی را بهتر از سایر شرکتهایی که بخشهای کمتری از معادله را ارائه میکنند، مانند Qualcomm با پردازندههای گرافیکی و پردازندههای خود، بهینه کند.