حلقه الدنآخرین DLC، Shadow of the Erdtree، یک گسترش عظیم است. این بازی بازیکنان زیادی را به بازی باز میگرداند، مانند روزهای هالیونی سال 2022. ویژگیهایی که واقعاً درست است. همه چیز صیقلی و عالی است. این محتوای جدید نیز به روش واقعی FromSoftware بسیار بسیار سخت است. در واقع آنقدر دشوار است که توسعه دهنده (تا حدودی) مبارزه را کاهش دهد.
تغییرات حول مکانیک جدید Shadow Realm Blessings DLC متمرکز میشوند که به نفی حمله و آسیب میرساند – اما فقط در خود DLC. قبلاً فرض بر این بود که Scadutree Fragments آمار شخصیتهای بازیکن را تا حدود پنج درصد کاهش میدهد و Revered Spirit Ashes تقریباً همین کار را برای همراهان انجام میدهد، مانند Spirit Ashes و Torrent.
توسعهدهنده افزایشهای آماری را در قسمت جلویی افزایش داده است تا کار را در مراحل اولیه توسعه کمی آسانتر کند. این بدان معنی است که اگر قبلاً در ساعات کاری DLC با مشکل مواجه شده اید، یک ستاره طلایی دریافت می کنید و بعید است که متوجه تغییراتی در آینده شوید. این پچ در اصل برای بازیکنان جدید است. برای کاربران رایانه شخصی، این بهروزرسانی همچنین باگی را برطرف میکند که در صورت بارگیری دادههای ذخیره به روشی خاص، به طور خودکار raytracing را فعال میکند.
این پچ پس از سختی که باعث شد بازیکنان DLC بمب را در استیم بررسی کنند، منتشر شد. . هی، حداقل این نمونه خاص از بمباران مروری بر سر مزخرفات جنگ فرهنگی نبود.
در اینجا یک سوال بزرگتر در مورد سختی بازی های ویدیویی ما وجود دارد. آیا برخی از عناوین به سادگی خیلی سخت هستند یا بازیکنان مدرن فقط به دست داشتن عادت دارند؟ من برای همه جوابی ندارم، اما برای خودم جوابی دارم.
من سرم شلوغ است و فقط وقت ندارم یک قسمت از یک بازی را بارها و بارها بازی کنم. این یک بلیط یک طرفه برای من است که علاقهام را از دست میدهم و به سراغ چیز دیگری میروم. من کسی هستم که قدردان یک پچ مانند این هستم. با این حال، من نمی خواهم چالش شخص دیگری را از بین ببرم. هر کدام از ما چیزی متفاوت از سرگرمی های خود دریافت می کنیم. راه حل عالی، به نظر من، یک تنظیم سختی آزمایش شده و واقعی است. اما، توسعه دهندگان در حال حاضر دچار مشکل شده اند و این فقط یک چیز دیگری است که باید در مورد آن نگران بود. چرا دنیا سیاه و سفید نیست؟! اوه خوب، من می روم روی ساخت کاستور کار کنم.