اینتل افزونه XeSS را برای Unreal Engine 4، 4.26 و 5.0 منتشر کرد


اینتل XeSS اکنون در پروژه های Unreal Engine از طریق یک افزونه در دسترس است

فناوری ارتقاء مقیاس Xe Super Sampling (XeSS) اینتل اکنون برای توسعه دهندگان بازی UE عرضه شده است.

در حالی که XeSS اکنون به بسیاری از بازی‌ها اضافه می‌شود، این شرکت همچنین پیاده‌سازی این فناوری را در پروژه‌های خود، مانند بازی‌ها، شبیه‌سازها و برنامه‌های تجسم سه بعدی، برای توسعه‌دهندگان مستقل آسان‌تر می‌کند.

اینتل به تازگی پلاگین های XeSS خود را برای Unreal Engine 4.0، 4.26 و 5.0 منتشر کرده است. کد منبع با یک بسته افزونه برای هر یک از سه نسخه Unreal Engine ارائه می شود. در اسناد پلاگین اینتل تأیید می کند که XeSS فقط با رندر DirectX 12 کار می کند، اما این واقعاً نباید کسی را شگفت زده کند. علاوه بر این، XeSS در حالت‌های VR استریو و حالت‌های تقسیم صفحه کار نمی‌کند.

پلاگین Intel XeSS برای Unreal Engine، منبع: Intel

متأسفانه، خود Intel XeSS هنوز به عنوان کد منبع باز در دسترس نیست، فقط به صورت باینری های از پیش کامپایل شده. توسعه دهندگان بازی که مایلند فناوری ارتقاء مقیاس زمانی را به راحتی پیاده سازی کنند، همچنان می توانند AMD FSR 2.0 را انتخاب کنند که به عنوان افزونه UE نیز در دسترس است. فناوری ارتقاء مقیاس AMD از ژوئن سال گذشته به عنوان کد منبع باز در دسترس بوده است.

پلاگین Intel XeSS برای Unreal Engine، منبع: Intel

منبع: Intel XeSS Github از طریق TechPowerUP





منبع

محمدصادق مجدی

majdi.ir

محمدصادق مجدی هستم عاشق سخت افزار کامپیوتر